Space Cahuète Sergent
Messages : 206 Date d'inscription : 10/10/2008 Age : 32 Localisation : Paris, 20e
| Sujet: [Space Marines] [2000 points] Pour tester vendredi Jeu 16 Oct - 1:59 | |
| Pour le fun, ce que je vais tester vendredi. Bien loin du moche qui tache, on est dans du soft là. Capitaine.Lame Relique, Bouclier Tempête, Armure d'Artificier.160 Escouade de Commandement.3 Armes Energétiques, 1 Gantelet.185 Archiviste.100 10 scouts. Snipers & Caméléoline. 170 10 Tactiques.Fuseur, Multifuseur, combi-fuseur & gantelet210 10 Tactiques.Plasma, Multifuseur, combi-plasma & gantelet.215 Land Raider.Blindage Renforcé.265 Land Raider.Blindage Renforcé.265 7 vétérans d'appui.5 bolters/plasma, 2 bolters/fuseurs.210 6 vétérans d'appui.4 bolters/plasma, 2 bolters/fuseurs.180 Rhino.35 Total : 1995 Tout bêtement. Le captain et ses copains dans un Land. Archi et les 7 appuis dans l'autre. Les autre appuis en rhino. On fonce vers les méchants, on sort, on fusille. On rerentre, et on continue comme ça. Pendant ce temps, les troupes vont cueillir des pâquerettes (parce que j'ai pas de transports chez moi) et prendre les objos, si possible. Et si ça tourne mal, l'archi a le souffle F5PA3 et la FeP, donc on re FeP avec les vétérans. Et on nettoie la zone au bolt PA3. Ca peut marcher. Je dis bien, ça peut. Cahuètement. Hugo. | |
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kyo160879 Guerrier
Messages : 124 Date d'inscription : 28/09/2008 Age : 45 Localisation : 93
| Sujet: Re: [Space Marines] [2000 points] Pour tester vendredi Jeu 16 Oct - 12:49 | |
| houaa , full mutifuseur fuseur..heuu question pourquoi pas jouer vulkan estan ?? comme ca tu peux relancer les jets des fuseurs, multifuseurs. Deplus je croyais que tu jouais full drop pod et maintenant tu joues de 2 LR. Une erreur c`est glissee dans ta liste , la capitaine ne peux pas avoir une arme relique qui compte comme une arme a 2 mains et bouclier tempete. | |
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Space Cahuète Sergent
Messages : 206 Date d'inscription : 10/10/2008 Age : 32 Localisation : Paris, 20e
| Sujet: Re: [Space Marines] [2000 points] Pour tester vendredi Jeu 16 Oct - 19:28 | |
| Eh non. Ne pas confondre le texte de description de l'arme qui dit que c'est une arme à deux mains. Et ses règles, qui ne donnent aucune précision dessus. Donc Lame Relique et Bouclier. Pour la liste, c'est que chez moi j'ai 0 Drops Pods, et 2 Land Raiders, donc je joue avec ce que je peux. Et pis les persos spés, je m'en passe aisément, sauf quand je veux jouer billou de la mort qui tue. Et comme c'est pas le cas, bah j'en mets pas. Cahuètement. Hugo. | |
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kyo160879 Guerrier
Messages : 124 Date d'inscription : 28/09/2008 Age : 45 Localisation : 93
| Sujet: Re: [Space Marines] [2000 points] Pour tester vendredi Jeu 16 Oct - 19:35 | |
| effectivement ca laisse le doute, deplus Cedric le staff du Paris12 ma confirmer justement que c`etait une arme a deux main..enfin bon vu qu`il n`y a pas de regle definitif ecrit noir sur blanc.. | |
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Space Cahuète Sergent
Messages : 206 Date d'inscription : 10/10/2008 Age : 32 Localisation : Paris, 20e
| Sujet: Re: [Space Marines] [2000 points] Pour tester vendredi Jeu 16 Oct - 19:52 | |
| Cédric peut dire des choses. Ca n'empêche que tous les Warfoteurs, les tournoyeurs Français et même étrangers sont d'accord sur ce point. Lame Relique + Bouclier Tempête, ça passe. Cahuètement. Hugo. | |
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Lantak Administrateur
Messages : 218 Date d'inscription : 01/09/2008
| Sujet: Re: [Space Marines] [2000 points] Pour tester vendredi Jeu 16 Oct - 21:23 | |
| En même temps, quand on lit le codex, on peut mettre deux fulgurants au capitaine et conserver les 3 A de cc... tu peux aussi mettre deux lames-reliques, deux boubliers tempêtes, deux combi... et autant de lance-grenades auxiliaires qu'on veut (aucune restrictions de quantité dans les règles) Et dans l'autre sens, un capitaine avec armure terminator ne peut pas porter deux fulgurants ou une arme relique... Fidèle à sa tradition, le codex Marines a bien son côté gros bug qui tâche. Vivement la maj (ou le codex suivant, comme d'hab') | |
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| Sujet: Re: [Space Marines] [2000 points] Pour tester vendredi | |
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